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不知为何,当这颗心脏被取下之后,陈木心里有种空落落的感觉。

这该不会是我自己的心脏吧?

陈木心里咯噔一声,意识到这可能是一个陷阱。

想到这里,陈木立刻伸出手,试了试自己的心脏。

好在自己的心脏还在跳动,没有就此消失。

松了口气后,陈木并没有放松警惕,多年的经验告诉他,最危险的时刻可能要到了。

在高难度的诡异场景中,危险到来的时候,并不是想象中那么惊心动魄、危机四伏,甚至还打好了bgm,就差告诉你“大的要来了”。

事实上,越是高难度的诡异场景,危险越是悄无声息。

有时候仅仅是一点不对劲的地方,其实就是最危险的时刻。玩家甚至一个不留神,就直接忽略了。

等到了无可挽回的时候,玩家才会幡然醒悟,原来自己当初一个不注意,就错失了生路。

这还算好的,最惨的是,直到死也不知道自己为什么死了。

陈木将心脏取下来后,交给了中年男诡。

拿到心脏,中年男诡满意的点点头,说道:“继续帮我取下一件物品吧。下一件物品是一瓶诡气风味的饮料,指定要‘死得快’牌饮料。”

陈木点点头,一边带着中年男诡找饮料,一边心里快速的思索着。

凡是生路,需要满足两点:

第一:安全验证。即验证生路无需付出生命的代价。

如果验证一个生路,要靠赌自己的性命,那么说明这不是生路。

不过话不能说绝对了,因为在诡异任务里,大家都是八仙过海、各显神通。

有的玩家有自己的道具,选择剑走偏锋,用生命去验证只有他能走得通的生路,那也在情理之中。

所以准确点应该说,用生命验证的生路,不是规则给定的官方生路。

第二:前后呼应。即生路的提示不可能只有一次,也不可能很突兀没有铺垫。

要是只有一个突兀的提示,对玩家来说,几乎不可能发现生路。

即使是最严苛的诡异任务,即使玩家后知后觉为时已晚,当玩家回忆曾经的点点滴滴时,也会发现不止一次有过生路暗示。

所以,这两点生路规则,一般第二点被用来寻找生路,第一点被用来判断是不是生路。

陈木开始回忆之前的点滴,他觉得诡异任务进行到现在,提示应该已经差不多都给出来了。

到这个时候,自己还没有一点头绪,其实是一件很危险的事情。

惊恐超市作为诡主级诡异场景,难度应该是有的。但是陈木判断,应该比虚空监狱那种顶尖的要简单一些。

毕竟惊恐超市,是十个诡主级、诡尊级诡异场景里,最简单的一个了。

在回忆来到惊恐超市后,发生的点点滴滴,陈木着重寻找那些不对劲的点。

但是陈木很快发现,惊恐超市里发生的,实在都是太正常了!

这个正常,指的是在诡异任务里的正常。没有什么不对劲的地方出现。

不,等等……有一处不对劲的。

陈木忽然想起来,在众多正常的事情中,确实有一件不太对劲的事情发生。

如果不是仔细回忆,陈木甚至已经忽略了这件事。