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版号的问题解决,三颗蔬菜的心都放回肚子里,这下可以安心的做游戏了。

李睿目光扫过三人:“加油,我相信你们能做好这款游戏。因为你们懂二次元,懂玩家,更重要的是你们有野心。从《崩坏1》到《崩坏3》,每一次都在突破自己。现在是时候突破行业天花板了。”

“不要有后顾之忧。钱、版号、渠道,公司给你们解决。你们只需要做一件事,把游戏做到极致!做到让玩家一提到开放世界手游,第一个想到的就是《源神》;一提到二次元,第一个想到的就是梧凤工作室。”

离开梧凤工作室的时候,王轶忍不住问:“老板,你真觉得《源神》能……打破行业天花板?就像《洪荒》那样?”

“一定能。”李睿淡淡的道,“因为我知道,这个世界的玩家有多渴望一片能自由飞翔的幻想大陆。”

乘车回总部的时候,李睿忽然想起一件事来。

“去年网络游戏道德委员会成立的事情,我让你们做个应急预案,搞定了吗?”李睿很久没在国内,游戏方面的业务也没怎么过问,很多事情吩咐下去之后就忘记了。

还是前几天给陶园园打电话逗弄儿子的时候,听到一些风声,才想起还有这么一回事。

王轶道:“预案很早就做好了,也已经下发。兴睿游戏未来所有工作室,都会尽量避免涉及黄暴菠菜,篡改历史,调侃英雄先烈和传播错误价值观的事情。内部还专门成立了一个审核委员会,以后所有游戏送审之前,先进行内部的三轮盲审,确保万无一失。”

李睿道:“还有一个事情,这次审批变严格之后,其实意味着游戏买量时代基本结束了。”

王轶点头道:“我们也意识到了,前阵子孙总开会时还说,游戏业态有了很大的变化,我们必须与时俱进,不能再按照老一套方式来宣传投放了。”

过去数年,铧国游戏业界实际上陷入了一种买量的模式之中。

所谓买量,就是游戏投放广告收买流量和拉新,依据不同渠道广告费来计算该渠道平均一个点击,一个注册,一个付费用户各需投入多少钱。

这个模式来源于传统联合运营市场的增长乏力,游戏厂商不得不从外部渠道获取流量,其中的大户就包括V博,门户网站,曾经的手机助手,以及浏览器等等。

瑞信也是一个流量大户,但瑞信一直非常谨慎的进行着商业化,想从瑞信买到流量,暂时还很困难。

反而是铧文热点崛起之后,成为各大游戏厂商争先合作的对象,过去两年游戏客户贡献的收入,在铧文热点的总体收入当中占不小的比例。

在最早的红利期,买量成本比较低,游戏平均付费给用户贡献收益持续上升,买量成为一个有利可图的事情,很多游戏公司都靠着资本杠杆+买量模式尝到甜头,并作为公司的核心打法。

游戏质量如何,他们不在乎,只要能买来流量,骗来客户,就能赚钱,这也就间接导致大量粗制滥造的游戏占据了市场。

如今红利期基本过去,过去两年铧国游戏用户的增量都在个位数,平均付费用户贡献收益率也直线下降,再加上如今版号审批收紧,让买量模式再也难以为继。

只能说,国家这一招收紧审查起了个歪打正着的作用,短时间内对游戏产业造成了很大的影响,长期来看,却让良币驱逐了劣币,让游戏厂商从买量变成了认真做内容,也算是坏心办好事?

反正不管怎么说,星瑞要流量有流量,要内容有内容,要品质有品质,无论雨打风吹,无论外部环境如何变化,都不会受到太大影响,只要继续认真做好自己就够了!

和王轶聊了一会儿,李睿瞥见路边广告大屏幕上,正播放着《飞跃木星》的预告片。

《飞跃木星》首周票房已经突破了17亿,按照这个速度下去,说不定会打破《斗战狼2》的票房纪录。

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