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开发就不说了,强化的猜想是从观想法的内视效果上得来的。

夏三伏认为所有事物都有根源,内视这一效果,大概率来自于大脑功能。

也就是说,观想法,临时加强了大脑关于“看”的功能,达成了内视效果。

同时,这一功能的加强,也释放了更多精神力,这也是为什么观想能提升精神力的原因。

观想虽然提升了精神力,也消耗精神力,所以最终提升的点数有限,每观想一夜,只能提升一两点。

夏三伏计划在平时,持续验证这些猜想,比如通过提升认知、扩宽思维、脑部按摩、运动等方式,试着强化大脑功能,看看能不能影响到精神力。

到此为止,夏三伏对精神力和体能的提升有了点模糊的概念,她蹦蹦跳跳舒活了身体后,吃了火盆上慢炖的鳄龟肉,打开交流频道寻找有用的信息。

夏三伏平时不玩社交软件,崇尚快刀斩乱麻,有事要么碰面,要么打电话,不耐烦你一句我一句聊半天。

加上这两天事情满满当当,以至于把它遗忘在了一边。

如今一打开,当前在线人数【/】

这就死两万多人了吗?

区域频道里1秒999+,信息刷屏快得看不清,全是求救、抱怨、怒骂的。

夏三伏往回翻了好几页,看见有人在科普各种能治感冒、腹泻、发烧的野菜野草。

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刚开始大家都在感谢,后面不断有人要求发言者去服务区交易,被婉拒后,群起而攻,把发言者骂潜水了。

这不对啊,戾气怎么还如此重,按理说自救是人类的本能,到了这个境地,为求活下去,多少会相互通通消息,做做交易,谋求更多生存资本,而不是毫无意义地宣泄。

夏三伏切换到世界频道,眉头轻皱,果然玩家本身是一大天灾!

B0011区拜边庭:“最新发现,服务区自由交易广场是完全自由的一块区域,不禁止玩家斗殴互杀,被杀者的积分会转移到杀人者头上!

当然,我没有杀人,我只是了解到了这个信息。

我记得游戏胜利的条件是通关,虽然还不知道怎样才算通关,但肯定需要各方面的积累。

我有个提议,既然游戏胜利,会复活所有死去的人,那为什么不促成某一部分人先强大呢,有很多人并不适应这个游戏,在这个游戏里活得很痛苦,不如把资源让给别人。

赞成我的人,请撕下一截衣服,染上鲜血,绑在头上,这代表我们奉献的决心和接受奉献的虔诚,信念会让我们亲如手足,共同抵御苦难,我们可能不在一个区域,可能无法联系,但我们有同一个名字,圣光会!”

他说得好听,大白话就是“咱们一起去杀玩家爆装备赚积分吧”!

而且他弱化了“求生”,强调了“游戏”,会无意识降低玩家对自身性命的看重。

也就会降低对别人性命的尊重!

最重要的是,他给了玩家一个“杀人合理”的理由。

现在多的是饥一顿饱一顿,生存困难的人,他们的思想或许本身就已经游走在法律边缘,这时候拜边庭的理论,无疑会让他们从心灵上得到释然。

一场游戏而已,游戏里杀人不犯法。

我杀人怎么错了,反正整个游戏通关后会复活。

夏三伏一看声望榜,果然,拜边庭的言论得到了极大的认同,他那声望都飙到第二了。

世界频道里也有人质疑拜边庭的论点,但在这种物资紧缺,没有生产力,人人都是孤岛的情况下,比起团结互助,自私自利才更符合人性。

夏三伏对这里面的价值观世界观不做任何评论,因为她早就进入玩家角色了,作为玩家,只有一个目的,那就是通关登顶。

她想得更多的是,这小子抢我声望。

其次,到底怎么通关,以及,游戏有没有平衡机制,它的平衡机制是怎么样的。

举个简单的例子,她曾有段时间痴迷过一款修仙网游,这款网游可操控不同的角色进行对战。

其中有个角色被她开发得太厉害了,攻略一出后,人人都是大佬,导致游戏的可玩性失衡,官方直接削了这个角色的属性,提高了游戏难度。

这也是夏三伏没有上来就公开自己副本经历的原因。

她怕自己被削掉。

这个游戏名字都叫求生了,会让你上演合家欢吗?

同时她也发现公路周边的可探索性很大,就怕到了后面,某些晋级条件、通关条件,隐藏在整个游戏地图当中。

仅靠一个人或某些人,是很难完全挖掘的,这就要保证一定量的玩家存活数。

夏三伏一直在等下一轮灾害的降临,等经历过两场灾害的交替,基本就能摸透这场求生游戏的大致玩法了。