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这个道理很好理解。

为什么前三阶段的玩家是最多,因为他们在列车世界经历的时间少,人数当然最多,如果经历的时间变得多了,比如后面阶段,甚至十几阶段的玩家,自然好几个阶段加起来,都不如三四阶段的玩家。

“我懂了。”

沈平点点头说道。

杰克随后继续说道,“二位,接下来的话你们是要自己逛,还是需要我给你们带路?”

沈平摇摇头说道,“我们自己逛就行了。”

五个区域,第一,列车停车的地方。

第二,如同先前商业街的地方。

第三,擂台。

第四,传送。

第五,职工者高层们居住的地方。

两人按计划先踏入商业街,入耳便是鼎沸人声,各色玩家摩肩接踵。

目光扫过,大多是气息尚显生涩的1阶段玩家。(对比那些老玩家来说)

他们在琳琅满目的店铺间探头探脑。

核心商店、武器装备商店、技能商店、图纸商店与乘务员商店沿街排开。

还有其他正常的商店,贩卖各种家具用品,食物,或者饭店等等。

沈平走进一家店,与老板展开交易。

还是沿用此前在第一个世界中转站的“套娃”套路。

先购入一批基础物品,触发暴击天赋让物品品质飙升,再以低价将暴击之后的物品卖出去,换列车币,紧接着把换来的普通列车币暴击成中级或高级,用高等级货币换取普通的列车币,重复这一套流程,像滚雪球般累积收益。

一小部分商店会愿意用列车币进行交易,其他不愿意交易高级,中级列车币的商店,就没有进行货币交易了。

事实上,沈平和的还是一个个职工者进行交易罢了。

职工者的好处,就是可以用来交易,其他的求生者则是不太行。

两个小时后,沈平的收获堪称丰厚,除了13万枚普通列车币。

背包里还塞满了暴击后的实用装备、技能书与道具。

甚至躺着好几张泛着金色光晕的乘务员卷轴,还有几套全新的列车模组模板,两人满载着战利品,朝第三区域的擂台走去。

刚踏入擂台区,震耳的呐喊声便扑面而来。

数十座擂台星罗棋布,绝大多数擂台上都有玩家正在激战,拳脚碰撞声、技能轰鸣声此起彼伏。

决斗者中,来到这里的求生者占了多数,少数职工者则凭借职业特性展现出不同的战斗风格。

每座擂台都是直径十米的金属圆环。

规则简单直接:投降、被打出擂台或被击杀,即为失败,留存到最后的便是赢家。

就在沈平观察擂台局势时。

一道粗粝的目光突然锁定了洛秋雪。

那是个身高近两米的大汉,肩宽腰圆,裸露的臂膀上布满虬结的肌肉,古铜色皮肤下青筋凸起,像一条条蠕动的小蛇。

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