第43章 我大明天下无敌 (1 / 2)
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林玄宇把这些人物卡片翻来覆去看了几遍,逐渐摸清了规律:越是接近现代的文明代言人,初始部队数量就越少,但单兵战斗力越强。
越是远古,部队数量越多,但科技起点越低。这实际上是一种宏观层面的平衡,但并不完美——不同时代的文明在某些特定领域的差距非常巨大。
这种差距很容易出现碾压局。
如果是电脑操作的游戏也就罢了,不过是数据的高低不同而已,就算用弓箭手把坦克射爆也不奇怪。
但如果是完全真实的游戏方式,那就不可能出现这种情况了,大概率一辆坦克可以直接摧毁一支冷兵器部队的士气。
一名手持狙击枪的特种兵,可以千米之外解决掉一个拥有数百部下的大酋长。
即时战略游戏他玩过不少,深知这种游戏不仅要考虑战斗力,也要考虑运营和发展的效率。高科技代言人前期人数虽少,但一旦发展起来,科技优势是滚雪球般的。
而远古文明虽然前期人多为患,但如果科技树跟不上,后期只会变成活靶子。
所以原始部落类的代言人,他首先就排除了。
解放军这种现代精锐也暂时不考虑——前期人太少,发展太慢,而且还有个文明之师的劣势,前期想滚雪球都滚不起来。
万一地图不大、敌人开局就几百人冲过来,三个人拿再好的枪也要够呛。
而且要统治要发展,几个人也不够用啊。
最好是人数不要太少,科技树也别太长的。
衡量再三,林玄宇的目光落在一个身影上。
【王虎(大明百户)
英雄特长:弓马娴熟——擅长骑马战斗,无论骑射还是马战都极为强悍。
初始部队:80-90人(卫所兵、卫所农夫)
文明特长1:满饷无敌——在部队全额发放军饷的情况下,可以超长发挥战斗力,士气最大值提升20%。
文明特长2:科技考古——每次升级科技时,有概率随机触发一项相关联的失落科技(失落科技比普通科技更强大,但无后续升级选项)。
文明劣势1:空饷——所有编队存在10%-20%的缺额,部队实际人数低于账面人数。
大明,百户。八十到九十人,不多不少,进可攻退可守。有一定的科技起点,有热武器,由于是兵农混编,种田速度比那种纯军事单位要快。
又不会像现代人那样弹药受限。最关键的是“科技考古”这个特长——万一开局就触发一项失落科技,那前期优势就非常明显了。
唯一的缺点,大概就是初期没啥兵力优势,必须得赶紧找地方种田才行。
而这正适合自己这种种田流玩家,所以不选他选谁。
就是你了——我大明天下无敌啊!
林玄宇点击选择,人物卡片猛然放大,占据了整个视野。
只见王虎身穿铁甲、头戴明铁盔,腰悬雁翎刀,颇有几分威风的站在那里。
在他身后浮现出对应的初始兵力,四十多个大明卫所兵,全都穿着鸳鸯战袄,十人一队,弓箭手、长枪兵、刀牌手、火铳兵,各种兵器齐备,就是人数有点残次不齐,每一队都缺了那么一两个。
又有四十多个卫所农夫,扛着锄头镰刀等农具,跟在后面。
林玄宇没有犹豫,再次点击确认。
系统提示:文明代言人已锁定——【王虎(大明百户)】。
系统提示:你已经选择初始身份——王虎(大明百户),请选择一个地图区块作为你的初始游戏地图。
提示:每个地图区块随机降临6-8个文明代言人,所有文明代言人将随机刷新在地图上的任意位置。
不排除两个以上的文明代言人刷新在相邻区域。
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